Transforme qualquer quiz em jogo de arcade retrô. Seus participantes rejogam as suas perguntas em estilo Space Invaders, Pac-Man, Snake, Acerte a Toupeira ou Quebra-tijolos — eles se divertem, revisam, e você obtém a pontuação. Revisão em formação, quebra-gelo em seminário ou desafio de equipe.
Começar gratuitamente →



Um quiz clássico valida os conhecimentos; um jogo fixa-os. Ao rejogar as mesmas perguntas sob a forma de jogo de arcade, o aluno repete sem se dar conta: mira, desvia, encadeia as respostas certas para bater a sua pontuação. Essa repetição lúdica — o coração da gamificação — transforma uma revisão fastidiosa num desafio que se relança de bom grado.
O EduTools reaproveita um quiz que você já criou (múltipla escolha e verdadeiro/falso). Nenhum conteúdo a redigitar: você escolhe um jogo, uma velocidade e um número de vidas, e está pronto. Os seus alunos jogam por um simples link ou QR code, ou a partir de uma sala — no computador, no tablet ou no celular, sem instalar nada.
Cada jogo retoma um grande clássico do arcade ao serviço da revisão. Quiz Invaders (ao estilo Space Invaders): atira-se na resposta certa. Pac-Quiz (ao estilo Pac-Man): engole-se a bolinha certa num labirinto, evitando os fantasmas. Snake-Quiz: a cobra cresce indo em direção à resposta certa. Acerte a Toupeira: bate-se na toupeira que traz a resposta certa. Quebra-tijolos: devolve-se a bola para partir o tijolo da resposta certa.
Em todos os casos, a correção é feita no servidor: as respostas certas nunca são reveladas ao navegador, é impossível trapacear. Cada partida dá uma precisão e uma pontuação, registradas por aluno.
Space Invaders, Pac-Man, Snake, Acerte a Toupeira, Quebra-tijolos: varie o jogo para renovar o prazer de revisar.
Parta de um quiz existente (múltipla escolha, verdadeiro/falso). Nenhum conteúdo a redigitar, o jogo monta-se sozinho.
As respostas certas ficam no servidor. Cada tiro, cada tijolo é validado sem nunca expor a solução.
Cada partida gera uma pontuação e uma taxa de acerto por aluno. A revisão torna-se mensurável.
Adapte a dificuldade ao seu público: velocidade lenta a rápida, número de vidas à escolha.
Partilhe um link ou QR code, ou lance o jogo numa sala. O aluno joga em um clique, sem conta.
Veja o que muda, ponto a ponto, antes de migrar.
Uma única plataforma no lugar da sua apresentação, da sua ferramenta de quiz, dos seus formulários, do seu espaço de arquivos e da sua lista de presença.
Chega de ferramentas espalhadas!
Crie sua conta gratuita em alguns minutos. Sem cartão de crédito, sem instalação para os seus participantes.
Começar gratuitamente →