Verwandeln Sie jedes Quiz in ein Retro-Arcade-Spiel. Ihre Lernenden spielen Ihre Fragen im Stil von Space Invaders, Pac-Man, Snake, Maulwurf-Klopfen oder Breakout erneut — sie haben Spaß, wiederholen, und Sie erhalten ihre Punktzahl. Wiederholen, das Lust auf mehr macht.
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Ein klassisches Quiz prüft das Wissen; ein Spiel verankert es. Indem dieselben Fragen als Arcade-Spiel erneut gespielt werden, wiederholen die Lernenden, ohne es zu merken: Sie zielen, weichen aus, verketten richtige Antworten, um ihren Highscore zu schlagen. Diese spielerische Wiederholung — der Kern der Gamification — macht aus einer zähen Wiederholung eine Herausforderung, die man gern erneut angeht.
EduTools verwendet ein bereits erstelltes Quiz erneut (Multiple Choice und Wahr/Falsch). Nichts neu einzugeben: Wählen Sie ein Spiel, eine Geschwindigkeit und eine Anzahl Leben — fertig. Ihre Lernenden spielen über einen einfachen Link oder QR-Code oder aus einem Raum — am Computer, Tablet oder Smartphone, ohne Installation.
Jedes Spiel nimmt einen Arcade-Klassiker und stellt ihn in den Dienst der Wiederholung. Quiz Invaders (im Space-Invaders-Stil): auf die richtige Antwort schießen. Pac-Quiz (im Pac-Man-Stil): den richtigen Punkt im Labyrinth fressen und Geistern ausweichen. Snake-Quiz: Die Schlange wächst, während sie zur richtigen Antwort steuert. Maulwurf-Klopfen: den Maulwurf mit der richtigen Antwort treffen. Breakout: den Ball zurückspielen, um den Stein der richtigen Antwort zu zerstören.
In allen Fällen erfolgt die Auswertung serverseitig: Die richtigen Antworten werden dem Browser nie preisgegeben, Schummeln ist unmöglich. Jedes Spiel liefert eine Genauigkeit und eine Punktzahl, je Lernende:r erfasst.
Space Invaders, Pac-Man, Snake, Maulwurf-Klopfen, Breakout: Spiel wechseln, um die Wiederholung frisch zu halten.
Gehen Sie von einem bestehenden Quiz aus (Multiple Choice, Wahr/Falsch). Nichts neu einzugeben, das Spiel baut sich selbst.
Richtige Antworten bleiben auf dem Server. Jeder Schuss, jeder Stein wird geprüft, ohne die Lösung preiszugeben.
Jedes Spiel liefert eine Punktzahl und eine Erfolgsquote je Lernende:r. Wiederholung wird messbar.
Passen Sie die Schwierigkeit an Ihr Publikum an: Geschwindigkeit langsam bis schnell, Anzahl Leben nach Wahl.
Teilen Sie einen Link oder QR-Code oder starten Sie das Spiel in einem Raum. Beitritt mit einem Klick, ohne Konto.
Erstellen Sie Ihr kostenloses Konto in wenigen Minuten. Keine Kreditkarte, keine Installation für Ihre Teilnehmenden.
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