Transformez n'importe quel quiz en jeu d'arcade rétro. Vos apprenants rejouent vos questions façon Space Invaders, Pac-Man, Snake, Tape-la-Taupe ou Casse-briques — ils s'amusent, révisent, et vous obtenez leur score. La révision qui donne envie de recommencer.
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Un quiz classique valide les acquis ; un jeu les ancre. En rejouant les mêmes questions sous forme de jeu d'arcade, l'apprenant répète sans s'en rendre compte : il vise, esquive, enchaîne les bonnes réponses pour battre son score. Cette répétition ludique — le cœur de la gamification — transforme une révision fastidieuse en défi qu'on relance volontiers.
EduTools réutilise un quiz que vous avez déjà créé (QCM et vrai/faux). Aucun contenu à ressaisir : vous choisissez un jeu, une vitesse et un nombre de vies, et c'est prêt. Vos apprenants y jouent par un simple lien ou QR code, ou depuis une salle — sur ordinateur, tablette ou mobile, sans rien installer.
Chaque jeu reprend un grand classique de l'arcade au service de la révision. Quiz Invaders (façon Space Invaders) : on tire sur la bonne réponse. Pac-Quiz (façon Pac-Man) : on gobe la bonne pastille dans un labyrinthe en évitant les fantômes. Snake-Quiz : le serpent grandit en filant vers la bonne réponse. Tape-la-Taupe : on tape la taupe qui porte la bonne réponse. Casse-briques : on renvoie la balle pour casser la brique de la bonne réponse.
Dans tous les cas, la correction est faite côté serveur : les bonnes réponses ne sont jamais dévoilées au navigateur, impossible de tricher. Chaque partie donne une précision et un score, enregistrés par apprenant.
Space Invaders, Pac-Man, Snake, Tape-la-Taupe, Casse-briques : variez le jeu pour renouveler le plaisir de réviser.
Partez d'un quiz existant (QCM, vrai/faux). Aucun contenu à ressaisir, le jeu se construit tout seul.
Les bonnes réponses restent côté serveur. Chaque tir, chaque brique est validé sans jamais exposer la solution.
Chaque partie donne un score et un taux de réussite par apprenant. La révision devient mesurable.
Adaptez la difficulté à votre public : vitesse lente à rapide, nombre de vies au choix.
Partagez un lien ou QR code, ou lancez le jeu dans une salle. L'apprenant joue en un clic, sans compte.
Créez votre compte gratuit en quelques minutes. Pas de carte bancaire, pas d'installation pour vos participants.
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